TapTapTap!!!(49)~製品版の公開を行う~ TapTapTap!!!(48)~多言語化対応を行う2~では多言語化の対応が完了したためこれをベータ版として公開した。今回はベータ版として公開していた TapTapTap!!! を製品版として公開する。 ...続きを読む 2018年10月30日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗九日目 Grow Up Monsters 進捗八日目では Grow Up Monsters のアイコンの作成を行った。今回はチュートリアルを行えるようにカードのベース作成および、モンスターやカードなどの配置を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月30日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
Unity の ScriptableObject を用いてカードのデータを管理する Unity ではデータを管理する手法の一つとして ScriptableObject というものがある。 Grow Up Monsters ではいくつものカードのデータを作成管理を行わなければならない。そこで Unity の ScriptableObject の使い方についてまとめていきたいと思う。 ...続きを読む 2018年10月30日: Unityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗八日目 Grow Up Monsters 進捗七日目ではチュートリアルを作成するためにモンスターの作成と出現時のエフェクトの作成を行った。本日はチュートリアルなどを作っていく予定であったが、体調がすぐれないためアイコンの作成を進める。 ...続きを読む 2018年10月29日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗七日目 Grow Up Monsters 進捗六日目では対戦画面シーンを作り込んで行く。まずは、対戦用のテーブルやカードなどの作成を行った。本日はチュートリアルを作成するためにモンスターの作成と出現時のエフェクトの作成を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月27日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
ソード・ワールド の面白さとは 北沢慶様、グループ SNE 様のソード・ワールドは私がものすごくハマったゲームの一つである。StudioFun(スタジオファン)製のゲームに活かしていきたいと思う。 ...続きを読む 2018年10月26日: ゲーム分析
Grow Up Monsters 進捗六日目 Grow Up Monsters 進捗五日目ではメニューにある各処理と多言語化対応を行った。本日は対戦画面シーンを作り込んで行く。まずは、対戦用のテーブルやカードなどの作成を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月25日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗五日目 Grow Up Monsters 進捗四日目では多言語化などのテンプレートとなるものを「TapTapTap!!!」から抽出し unitypackage ファイルとして出力し、「Grow Up Monsters」でも反映をおこなった。本日はメニューにある各処理と多言語化対応を行った。 ...続きを読む 2018年10月24日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗四日目 Grow Up Monsters 進捗三日目では作成した下絵の描き込みと作成したボタンの反映を行った。本日は多言語化などのテンプレートとなるものを「TapTapTap!!!」から抽出し unitypackage ファイルとして出力し、「Grow Up Monsters」でも反映していく。 ...続きを読む 2018年10月23日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
ブログの投稿数が100件に到達しました タイトルどおりブログの投稿数が100件に到達しました。ゲーム開発は「TapTapTap!!!」が無事オープンベータ版が公開され、「Grow Up Monsters」の開発が開始されました。マネタイズについてはほとんどできていませんが皆さんの応援で投稿を続けてこれました。 ...続きを読む 2018年10月23日: 未分類