Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(35)では NavigationNodes に追加した FixedNodeSelector の継承関係にある NodeSelector について解説を行った。今回は NavigationNodes に追加した FixedNodeSelector について解説を行っていく。
1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – FixedNodeSelector.cs
FixedNodeSelector.cs について稚拙ながら解説
「FixedNodeSelector.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Nodes/FixedNodeSelector.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては NodeSelector の linkedNodes から Node の取得を行っている。
[cce_csharp]using Core.Extensions;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
#endif
namespace TowerDefense.Nodes
{
/// <summary>
/// Deterministically selects a node in the order it appears on the list
/// </summary>
public class FixedNodeSelector : NodeSelector
{
/// <summary>
/// Index to keep track of what node should be selected next
/// </summary>
protected int m_NodeIndex;
/// <summary>
/// Selects the next node using <see cref="m_NodeIndex" />
/// </summary>
/// <returns>The next selected node, or null if there are no valid nodes</returns>
public override Node GetNextNode()
{
if (linkedNodes.Next(ref m_NodeIndex, true))
{
return linkedNodes[m_NodeIndex];
}
return null;
}
#if UNITY_EDITOR
protected override void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
base.OnDrawGizmos();
}
#endif
}
}[/cce_csharp]
11行目 : 「public class FixedNodeSelector : NodeSelector」は NodeSelector を継承していることを指している。NodeSelector の解説については前回行っているため、NodeSelector の解説についてはこちらを参照してほしい。
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22行目 : 「public override Node GetNextNode()」は前回解説した NodeSelector にて定義した GetNextNode をオーバライドしている。内容としては NodeSelector のグローバル変数である linkedNodes の Node を取得している。
