ゲーム制作の記事

TapTapTap!!!(34)~Androdi NDK を用いて libpgp.so ファイルを作成する~

TapTapTap!!!(31)~デバッグ用ログクラスを作成する~ ではデバッグログを追加したアプリをデバッグ用ツールを使って挙動の確認および修正を行い、妥協案として Google Play Games を使用しないことで対応した。今回はリベンジとしてなんとしても Google Play Games のライブラリを作成する。 ...続きを読む
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TapTapTap!!!(31)~デバッグ用ログクラスを作成する~

TapTapTap!!!(30)~背景とボタンの見た目を変更する~ では Unity の Asset Store  背景及びボタンをダウンロードして「TapTapTap!!!」に反映した。その後、実機で内部テストを行ったところ時間が経過してもライフが回復しない不具合を発見した。設定を確認しても問題は無いように見えるので今回は、ログ出力クラスを作成し原因の調査を行う。 ...続きを読む

TapTapTap!!!(30)~背景とボタンの見た目を変更する~

TapTapTap!!!(29)~BGM・効果音を追加する~ では Unity の Asset Store から音声ファイルをダウンロードし、「TapTapTap!!!」で BGM 効果音が流れるように改良を行った。現在のスタート画面やプレイ画面は寂しいものがある。今回は Unity の Asset Store  背景及びボタンをダウンロードして「TapTapTap!!!」に反映する。 ...続きを読む
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TapTapTap!!!(28)~実機での不具合を修正する~

TapTapTap!!!(27)~アプリをバージョンアップし、動作を確認する~ では修正が正常に行われたか確認するため、Google Play コンソールからアプリのバージョンアップを行った。しかしながら、メインのボタンが表示されずに何もできず終了してしまった。そのため、今回はその原因調査と修正を行っていく。 ...続きを読む

TapTapTap!!!(27)~アプリをバージョンアップし、動作を確認する~

TapTapTap!!!(26)~文字サイズボタンサイズを画面解像度に合わせる~ ではTapTapTap!!!(24)の動作結果を元にアプリの修正(文字ボタンサイズ調整)を行った。今回は修正が正常に行われたか確認するため、Google Play コンソールからアプリのバージョンアップを行う。 ...続きを読む