ゲーム制作の記事

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(15)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(14)では「標的設定と砲撃編」を進め、砲弾の作成とタワーオブジェクトの改良を行った。今回は砲弾に対して追加した Damager コンポーネントの解説を進めていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(14)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(13)では AttackingAgent と FlyingAgent について解説を行った。これで「エージェント編」は一通り完了したことになる。今回から「標的設定と砲撃編」を進めていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(13)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(12)ではエージェントに使用したスクリプトのうち、AttackingAgent と FlyingAgent の継承元となる Agent 解説を行った。今回は AttackingAgent と FlyingAgent について解説を行っていく。 ...続きを読む
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Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(12)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(11)ではエージェント(敵ユニット)の作成を行った。今回はエージェントに使用したスクリプトのうち、AttackingAgent と FlyingAgent の継承元となる Agent 解説を行っていきたいと思う。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(11)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(10) では「SimpleAlignment.cs」とインタフェースとなっている「IAlignmentProvider.cs」について解説を行っていた。今回からエージェント(敵ユニット)の作成を進めていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(10)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(8) 、(9)では「DamageCollider.cs」と継承関係にある「DamageZone.cs」の解説を行っていた。今回は「SimpleAlignment.cs」とインタフェースとなっている「IAlignmentProvider.cs」について解説を行っていく。 ...続きを読む
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Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(8)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(5)、(6)、(7) と Tower.cs スクリプトの解説を行ってきた。今回は引き続きUnity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(4)に記載している通り 「DamageCollider.cs」 がその前に継承関係にある「DamageZone.cs」の解説を行っていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(6)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(5) では Tower.cs の継承元となっている DamageableBehaviour.cs スクリプトの解説を行った。今回は更に Tower.cs の継承元となっている Targetable.cs の解説を行っていく。 ...続きを読む