MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートする Grow Up Monsters 進捗一日目でしれっと行っていたが、MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートし、Blender のデータを Unity へインポートしていた。この方法についてまだまとめていなかったためここで解説させていただく。 ...続きを読む 2018年10月21日: 3Dモデルゲーム開発
Metasequoia(メタセコイア)のモデリング中断 Metasequoia を使ってモデリングを行っていたが、調査を進めたところライセンスを取得しなければ Unity にインポートできないことがわかった。 ...続きを読む 2018年9月24日: 3Dモデルゲーム開発
Metasequoia(メタセコイア)で三次元モデル(胴体)を作る1 Metasequoia(メタセコイア)を日本語化する ではもともと日本語化されていたため、 Metasequoiaのインストール手順を紹介した。今回は実際にモデルを作成していきたいと思う。今回は球体の作成だけで済む胴体を作成していく。 ...続きを読む 2018年9月21日: 3Dモデルゲーム開発
Metasequoia(メタセコイア)を日本語化する 今回は Metasequoia(メタセコイア)を用いて3Dモデルを作成していく、他の3Dモデラーと比較して、どのソフトウェアが一番使いやすいのか確認していく。今回はその中で Metasequoiaの日本語化を行っていく。 ...続きを読む 2018年9月19日: 3Dモデルゲーム開発
Blender(ブレンダー)で作った三次元モデルを Unity にインポートする Blender(ブレンダー)で三次元モデル(ボーンを追加して動かす)を作る3 今回はこのモデルを用いてボーンを使ってこの謎モンスターを動かした。今回は Blender で作ったモデルを Unity 上で動かしていきたいと思う。 ...続きを読む 2018年9月13日: 3Dモデルゲーム開発
Blender(ブレンダー)で三次元モデル(ボーンを追加して動かす)を作る3 Blender(ブレンダー)で三次元モデル(全体)を作る2では引き続き足や角を作成し全体を作り終わった。今回はこのモデルを用いてボーンを使ってこの謎モンスターを動かしていきたいと思う。 ...続きを読む 2018年9月12日: 3Dモデルゲーム開発
Blender(ブレンダー)で三次元モデル(全体)を作る2 Blender(ブレンダー)で三次元モデル(胴体)を作る1 では変なモンスターの胴体を作成した。今回は引き続き足や角を作成していきたいと思う。 ...続きを読む 2018年9月12日: 3Dモデルゲーム開発
Blender(ブレンダー)で三次元モデル(胴体)を作る1 Blender(ブレンダー)を日本語化する では Blender の日本語化を行った。今回は実際にモデルを作成していきたいと思う。今回は球体の作成だけで済む胴体を作成していく。 ...続きを読む 2018年9月12日: 3Dモデルゲーム開発
Blender(ブレンダー)を日本語化する 今回は Blender (ブレンダー)を用いて3Dモデルを作成していく、他の3Dモデラーと比較して、どのソフトウェアが一番使いやすいのか確認していく。今回はその中で Bleder の日本語化を行っていく。 ...続きを読む 2018年9月11日: 3Dモデルゲーム開発
Doga(ドゥガ)のインストール 3Dモデルを作制するにあたり、どのフリーソフトウェアが一番自分に適しているのが比較を行うためにそれぞれのソフトウェアのインストールから使用感までまとめたいと思う。今回は DoGA (ドゥガ)のインストールを行う。 ...続きを読む 2018年9月2日: 3Dモデルゲーム開発