Grow Up Monsters 進捗三日目

Grow Up Monsters 進捗二日目ではメニュー画面のボタンのデザインの下絵作成を行った。本日は作成した下絵の描き込みと作成したボタンの反映を行っていく。

1.ボタンのデザインを描き込んでいく

Grow Up Monsters 進捗二日目で作成した下絵にドットの描き込みを進めていく。Grow Up Monsters 進捗二日目に作成した下絵は以下の通り。

ボタンの下絵

これを Edge を用いして下書きしたものが以下の通りとなった。

ボタン下書きイメージ

Edge の使い方については別途ブログにまとめているためそちらも参照してほしい。

上記のボタンイメージを描き進めていくと以下のようになった。これはツイッターにてつぶやいているのでそちらを参照していただくこととする。

これに更に描き込みを進め以下の形状に落ち着いた。まだまだ描き込み要素はあるが、一人で作成しているゲームであるためこの当りで一旦見切りをつける。

完成形のボタンイメージ

2.ボタンのイメージをメニュー画面に反映する

1.で作成した完成形のボタンイメージをメニュー画面に反映していく。作成したボタンはそのままでは UI に使用できないため赤枠からテクスチャタイプを「スプライト」に変更する必要がある。

作成した画像をボタンに反映する

テキストタイプを「スプライト」に変更するとTapTapTap!!!(30)~背景とボタンの見た目を変更する~にて行ったようにボタンの変更時に自作したボタン画像が選択できるようになるので自作したボタン画像を選択する。

画像としては以下の通り。

ボタンの画像変更

3.明日の予定

明日は「TapTapTap!!!」の際に行った多言語化などのテンプレートとなるものを抽出し unitypackage ファイルとして出力し、「Grow Up Monsters」でも反映していきたいと考えている。

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