Unity で作ったゲームから unitypackage をエクスポートする Unity では Google Play Games for Unity のように unitypackage ファイルをエクスポートすることができる。この方法を用いることで多言語化の対応や Google Play Games のサインインスクリプトなどを流用できるようになる。今回は unitypackage ファイルのエクスポート方法についてまとめる。 ...続きを読む 2018年10月23日: Unityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗三日目 Grow Up Monsters 進捗二日目ではメニュー画面のボタンのデザインの下絵作成を行った。本日は作成した下絵の描き込みと作成したボタンの反映を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月22日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗二日目 Grow Up Monsters 進捗一日目ではメニューボタンの配置および、メニュー画面の背景作成を行った。本日は、メニュー画面のボタンのデザインおよび作成を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月21日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
ドット絵を作成する Edge の使い方 Grow Up Monsters を作成していくに当り、今回のゲームではボクセルモデルを基本として作成していきたいと考えている。所々に出てくるボタンや記号については親和性を高めるためドット絵を用いてデザインする。そこで、ドット絵作成ソフトである Edge の使用方法についてまとめる。 ...続きを読む 2018年10月21日: イラストゲーム開発
MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートする Grow Up Monsters 進捗一日目でしれっと行っていたが、MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートし、Blender のデータを Unity へインポートしていた。この方法についてまだまとめていなかったためここで解説させていただく。 ...続きを読む 2018年10月21日: 3Dモデルゲーム開発
Grow Up Monsters 進捗一日目 Grow Up Monsters については開発を作業内容ごとではなく日毎の進捗についてまとめていく形で投稿させていただきたく思う。というのもほとんどの内容が、過去(TapTapTap!!!)に同様の記事をまとめている内容が多いためこの形式にさせていただく。 ...続きを読む 2018年10月20日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
ボクセルモデルを作る MagicaVoxel の使い方 Grow Up Monsters を作成していくに当り、今回のゲームではボクセルモデルを基本として作成していきたいと考えている。そこでボクセルモデルの作成に特化したツールである MagicaVoxel の使い方についてまとめていく。 ...続きを読む 2018年10月20日: 3Dモデルゲーム開発
Grow Up Monsters – ゲーム画面のイメージ TapTapTap!!! のオープンベータ版の公開が終わり、今まで滞っていた Grow Up Monsters の開発を進めていく。まずは、ゲーム画面のイメージから作成していく。Grow Up Mosters では 3D モデル使った TCG(トレーディングカードゲーム)に仕上げていく。 ...続きを読む 2018年10月19日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
TapTapTap!!!(48)~ベータ版の公開を行う~ TapTapTap!!!(47)~多言語化対応を行う2~では多言語化を行うにあたって上手くいかない点が出てきたため、うまく行かなかった点について修正を行った。多言語化の対応が完了したためこれをベータ版として公開する。 ...続きを読む 2018年10月18日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発
TapTapTap!!!(47)~多言語化対応を行う2~ TapTapTap!!!(46)~多言語化対応を行う~では海外のユーザにも使用できるよう多言語化対応を行ったが、多言語化を行うにあたって上手くいかない点が出てきた。今回はうまく行かなかった点について修正を行う。 ...続きを読む 2018年10月17日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発