MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートする Grow Up Monsters 進捗一日目でしれっと行っていたが、MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートし、Blender のデータを Unity へインポートしていた。この方法についてまだまとめていなかったためここで解説させていただく。 ...続きを読む 2018年10月21日: 3Dモデルゲーム開発
ボクセルモデルを作る MagicaVoxel の使い方 Grow Up Monsters を作成していくに当り、今回のゲームではボクセルモデルを基本として作成していきたいと考えている。そこでボクセルモデルの作成に特化したツールである MagicaVoxel の使い方についてまとめていく。 ...続きを読む 2018年10月20日: 3Dモデルゲーム開発