Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(47)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(46)では Prefab から追加した GameManager 継承関係にある Singleton と PersistentSingleton、GameManagerBase の解説を行った。今回は Prefab から追加した GameManager の解説を行っていく。

1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – GameManager.cs

GameManager.cs について稚拙ながら解説

「GameManager.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Game/GameManager.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としてはレベルの管理・読み込み・保存を行っている。


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using Core.Data;
using Core.Game;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

namespace TowerDefense.Game
{
    /// <summary>
    /// Game Manager - a persistent single that handles persistence, and level lists, etc.
    /// This should be initialized when the game starts.
    /// </summary>
    public class GameManager : GameManagerBase<GameManager, GameDataStore>
    {
        /// <summary>
        /// Scriptable object for list of levels
        /// </summary>
        public LevelList levelList;

        /// <summary>
        /// Set sleep timeout to never sleep
        /// </summary>
        protected override void Awake()
        {
            Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
            base.Awake();
        }

        /// <summary>
        /// Method used for completing the level
        /// </summary>
        /// <param name="levelId">The levelId to mark as complete</param>
        /// <param name="starsEarned"></param>
        public void CompleteLevel(string levelId, int starsEarned)
        {
            if (!levelList.ContainsKey(levelId))
            {
                Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot complete level with id = {0}. Not in level list", levelId);
                return;
            }

            m_DataStore.CompleteLevel(levelId, starsEarned);
            SaveData();
        }

        /// <summary>
        /// Gets the id for the current level
        /// </summary>
        public LevelItem GetLevelForCurrentScene()
        {
            string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

            return levelList.GetLevelByScene(sceneName);
        }

        /// <summary>
        /// Determines if a specific level is completed
        /// </summary>
        /// <param name="levelId">The level ID to check</param>
        /// <returns>true if the level is completed</returns>
        public bool IsLevelCompleted(string levelId)
        {
            if (!levelList.ContainsKey(levelId))
            {
                Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot check if level with id = {0} is completed. Not in level list", levelId);
                return false;
            }

            return m_DataStore.IsLevelCompleted(levelId);
        }

        /// <summary>
        /// Gets the stars earned on a given level
        /// </summary>
        /// <param name="levelId"></param>
        /// <returns></returns>
        public int GetStarsForLevel(string levelId)
        {
            if (!levelList.ContainsKey(levelId))
            {
                Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot check if level with id = {0} is completed. Not in level list", levelId);
                return 0;
            }

            return m_DataStore.GetNumberOfStarForLevel(levelId);
        }
    }
}

12行目 : 「public class GameManager : GameManagerBase<GameManager, GameDataStore>」は前回解説した GameManagerBase を継承し、総称型として GameManager と GameDataStore を指定していることを指している。

GameManagerBase と 総称型については前回解説を行っているため、こちらを参照してほしい。

22行目 : 「protected override void Awake()」は Unity 固有の起動処理を行っている。内容としてはプレイ中は画面の sleep を行わない(Never Sleep)ように設定後、GameManagerBase の起動処理を行っている。

33行目 : 「public void CompleteLevel(string levelId, int starsEarned)」はクリアした Level の保存を行っている。内容としては LevelList に ID が存在していなければ警告を出力後、GameManagerBase のグローバル変数として定義した m_DataStore にクリアしたレベルの登録後、GameManagerBase の SaveData を行っている。

48行目 : 「public LevelItem GetLevelForCurrentScene()」は現在のシーン名から LevelItem の取得をおこなている。

60行目 : 「public bool IsLevelCompleted(string levelId)」は引数で与えられた LevelId がクリアしているか判定を行っている。

76行目 : 「public int GetStarsForLevel(string levelId)」は引数で与えられた LevelId の Level を取得している。


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