Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(30)
Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(29)では Tower ゲームオブジェクトに追加した、SlowAffector の解説を行った。今回は Tower ゲームオブジェクトに追加した、CurrencyAffector の解説を行っていく。
1.その他の効果、ビジュアライザー、挙動編 – CurrencyAffector.cs
CurrencyAffector.cs について稚拙ながら解説
「CurrencyAffector.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Affectors/CurrencyAffector.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては通貨取得時のエフェクト実行を行っている。
[cce_csharp]using TowerDefense.Economy;
using TowerDefense.Level;
using UnityEngine;
namespace TowerDefense.Affectors
{
/// <summary>
/// A tower effect for generating currency
/// </summary>
public class CurrencyAffector : Affector
{
/// <summary>
/// The controller for currency gain
/// </summary>
public CurrencyGainer currencyGainer;
/// <summary>
/// Format for displaying the the properties of this affector
/// </summary>
public string descriptionFormat = "<b>Produces</b> {1} at {2} units per second";
/// <summary>
/// The audio source attached
/// </summary>
public AudioSource audioSource;
/// <summary>
/// The attached particle system
/// </summary>
public ParticleSystem currencyParticleSystem;
/// <summary>
/// Initialize the currency gain
/// </summary>
protected virtual void Start()
{
currencyGainer.Initialize(LevelManager.instance.currency);
}
/// <summary>
/// Update the currency gain
/// </summary>
protected virtual void Update()
{
currencyGainer.Tick(Time.deltaTime);
}
/// <summary>
/// Subscribe to currency gain events
/// </summary>
protected virtual void OnEnable()
{
currencyGainer.currencyChanged += OnCurrencyChanged;
}
/// <summary>
/// Unsubscribe to currency gain event
/// </summary>
protected virtual void OnDisable()
{
currencyGainer.currencyChanged -= OnCurrencyChanged;
}
/// <summary>
/// Fires when currency changed in <see cref="currencyGainer"/>
/// </summary>
/// <param name="info">
/// The info for the currency gainer
/// </param>
protected void OnCurrencyChanged(CurrencyChangeInfo info)
{
if (audioSource != null)
{
audioSource.Play();
}
if (currencyParticleSystem != null)
{
currencyParticleSystem.Play();
}
}
}
}[/cce_csharp]
36行目 : 「protected virtual void Start()」は Unity 固有の開始処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の初期化を行っている。CurrencyGainer については登場した際に改て解説を行いたいと思う。
44行目 : 「protected virtual void Update()」は Unity 固有の更新処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の Tick 処理を行っている。
52行目 : 「protected virtual void OnEnable()」は Unity 固有のゲームオブジェクトが有効となった時の処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の currencyChanged に OnCurrencyChanged の設定を行っている。
60行目 : 「protected virtual void OnDisable()」は Unity 固有のゲームオブジェクトが無効となった時の処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の currencyChanged から OnCurrencyChanged の削除を行っている。
71行目 : 「protected void OnCurrencyChanged(CurrencyChangeInfo info)」は通貨の取得音と ParticleSystem の実行を行っている。