Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(48)では GameManager に合わせて追加した LevelManager の解説を行った。今回は Poolable ゲームオブジェクトの管理を行う PoolManager について解説を行っている。
1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – PoolManager.cs
PoolManager.cs について稚拙ながら解説
「PoolManager.cs」は「Assets/Scripts/Core/Utilities/PoolManager.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては Poolable ゲームオブジェクトの管理を行っている。
[cce_csharp]using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Core.Utilities { /// <summary> /// Managers a dictionary of pools, getting and returning /// </summary> public class PoolManager : Singleton<PoolManager> { /// <summary> /// List of poolables that will be used to initialize corresponding pools /// </summary> public List<Poolable> poolables; /// <summary> /// Dictionary of pools, key is the prefab /// </summary> protected Dictionary<Poolable, AutoComponentPrefabPool<Poolable>> m_Pools; /// <summary> /// Gets a poolable component from the corresponding pool /// </summary> /// <param name="poolablePrefab"></param> /// <returns></returns> public Poolable GetPoolable(Poolable poolablePrefab) { if (!m_Pools.ContainsKey(poolablePrefab)) { m_Pools.Add(poolablePrefab, new AutoComponentPrefabPool<Poolable>(poolablePrefab, Initialize, null, poolablePrefab.initialPoolCapacity)); } AutoComponentPrefabPool<Poolable> pool = m_Pools[poolablePrefab]; Poolable spawnedInstance = pool.Get(); spawnedInstance.pool = pool; return spawnedInstance; } /// <summary> /// Returns the poolable component to its component pool /// </summary> /// <param name="poolable"></param> public void ReturnPoolable(Poolable poolable) { poolable.pool.Return(poolable); } /// <summary> /// Initializes the dicionary of pools /// </summary> protected void Start() { m_Pools = new Dictionary<Poolable, AutoComponentPrefabPool<Poolable>>(); foreach (var poolable in poolables) { if (poolable == null) { continue; } m_Pools.Add(poolable, new AutoComponentPrefabPool<Poolable>(poolable, Initialize, null, poolable.initialPoolCapacity)); } } void Initialize(Component poolable) { poolable.transform.SetParent(transform, false); } } }[/cce_csharp]
9行目 : 「public class PoolManager : Singleton<PoolManager>」はUnity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(46)で解説した Singleton を継承し、総称型として PoolManager を指定していることを指している。
26行目 : 「public Poolable GetPoolable(Poolable poolablePrefab)」はプールしているインスタンスの取得を行っている。内容としては m_Pools にゲームオブジェクトが登録されていなければ m_Pools を追加し、m_Pools からプールしているインスタンスを取得している。
45行目 : 「public void ReturnPoolable(Poolable poolable)」は pool の返却を行っている。
53行目 : 「protected void Start()」は Unity 固有の開始処理を行っている。内容としては登録している、poolables から m_Pools に追加している。
68行目 : 「void Initialize(Component poolable)」は poolable に対して PoolableManager を Parent として追加している