Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(47)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(46)では Prefab から追加した GameManager 継承関係にある Singleton と PersistentSingleton、GameManagerBase の解説を行った。今回は Prefab から追加した GameManager の解説を行っていく。
1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – GameManager.cs
GameManager.cs について稚拙ながら解説
「GameManager.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Game/GameManager.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としてはレベルの管理・読み込み・保存を行っている。
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87 using Core.Data;
using Core.Game;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace TowerDefense.Game
{
/// <summary>
/// Game Manager - a persistent single that handles persistence, and level lists, etc.
/// This should be initialized when the game starts.
/// </summary>
public class GameManager : GameManagerBase<GameManager, GameDataStore>
{
/// <summary>
/// Scriptable object for list of levels
/// </summary>
public LevelList levelList;
/// <summary>
/// Set sleep timeout to never sleep
/// </summary>
protected override void Awake()
{
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
base.Awake();
}
/// <summary>
/// Method used for completing the level
/// </summary>
/// <param name="levelId">The levelId to mark as complete</param>
/// <param name="starsEarned"></param>
public void CompleteLevel(string levelId, int starsEarned)
{
if (!levelList.ContainsKey(levelId))
{
Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot complete level with id = {0}. Not in level list", levelId);
return;
}
m_DataStore.CompleteLevel(levelId, starsEarned);
SaveData();
}
/// <summary>
/// Gets the id for the current level
/// </summary>
public LevelItem GetLevelForCurrentScene()
{
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
return levelList.GetLevelByScene(sceneName);
}
/// <summary>
/// Determines if a specific level is completed
/// </summary>
/// <param name="levelId">The level ID to check</param>
/// <returns>true if the level is completed</returns>
public bool IsLevelCompleted(string levelId)
{
if (!levelList.ContainsKey(levelId))
{
Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot check if level with id = {0} is completed. Not in level list", levelId);
return false;
}
return m_DataStore.IsLevelCompleted(levelId);
}
/// <summary>
/// Gets the stars earned on a given level
/// </summary>
/// <param name="levelId"></param>
/// <returns></returns>
public int GetStarsForLevel(string levelId)
{
if (!levelList.ContainsKey(levelId))
{
Debug.LogWarningFormat("[GAME] Cannot check if level with id = {0} is completed. Not in level list", levelId);
return 0;
}
return m_DataStore.GetNumberOfStarForLevel(levelId);
}
}
}
12行目 : 「public class GameManager : GameManagerBase<GameManager, GameDataStore>」は前回解説した GameManagerBase を継承し、総称型として GameManager と GameDataStore を指定していることを指している。
GameManagerBase と 総称型については前回解説を行っているため、こちらを参照してほしい。
22行目 : 「protected override void Awake()」は Unity 固有の起動処理を行っている。内容としてはプレイ中は画面の sleep を行わない(Never Sleep)ように設定後、GameManagerBase の起動処理を行っている。
33行目 : 「public void CompleteLevel(string levelId, int starsEarned)」はクリアした Level の保存を行っている。内容としては LevelList に ID が存在していなければ警告を出力後、GameManagerBase のグローバル変数として定義した m_DataStore にクリアしたレベルの登録後、GameManagerBase の SaveData を行っている。
48行目 : 「public LevelItem GetLevelForCurrentScene()」は現在のシーン名から LevelItem の取得をおこなている。
60行目 : 「public bool IsLevelCompleted(string levelId)」は引数で与えられた LevelId がクリアしているか判定を行っている。
76行目 : 「public int GetStarsForLevel(string levelId)」は引数で与えられた LevelId の Level を取得している。