Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(45)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(44)では Agent の Wave を登録する Wave について解説を行った。今回は Wave を登録し管理する WaveManager に付いて解説を行っていく。

1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – WaveManager.cs

WaveManager.cs について稚拙ながら解説

「WaveManager.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Level/WaveManager.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては Wave の生成管理を行っている。

[cce_csharp]using System;
using System.Collections.Generic;
using Core.Extensions;
using UnityEngine;

namespace TowerDefense.Level
{
	/// <summary>
	/// WaveManager - handles wave initialisation and completion
	/// </summary>
	public class WaveManager : MonoBehaviour
	{
		/// <summary>
		/// Current wave being used
		/// </summary>
		protected int m_CurrentIndex;

		/// <summary>
		/// Whether the WaveManager starts waves on Awake - defaulted to null since the LevelManager should call this function
		/// </summary>
		public bool startWavesOnAwake;

		/// <summary>
		/// The waves to run in order
		/// </summary>
		[Tooltip("Specify this list in order")]
		public List<Wave> waves = new List<Wave>();

		/// <summary>
		/// The current wave number
		/// </summary>
		public int waveNumber
		{
			get { return m_CurrentIndex + 1; }
		}

		/// <summary>
		/// The total number of waves
		/// </summary>
		public int totalWaves
		{
			get { return waves.Count; }
		}

		public float waveProgress
		{
			get
			{
				if (waves == null || waves.Count <= m_CurrentIndex)
				{
					return 0;
				}
				return waves[m_CurrentIndex].progress;
			}
		}

		/// <summary>
		/// Called when a wave begins
		/// </summary>
		public event Action waveChanged;

		/// <summary>
		/// Called when all waves are finished
		/// </summary>
		public event Action spawningCompleted;

		/// <summary>
		/// Starts the waves
		/// </summary>
		public virtual void StartWaves()
		{
			if (waves.Count > 0)
			{
				InitCurrentWave();
			}
			else
			{
				Debug.LogWarning("[LEVEL] No Waves on wave manager. Calling spawningCompleted");
				SafelyCallSpawningCompleted();
			}
		}

		/// <summary>
		/// Inits the first wave
		/// </summary>
		protected virtual void Awake()
		{
			if (startWavesOnAwake)
			{
				StartWaves();
			}
		}

		/// <summary>
		/// Sets up the next wave
		/// </summary>
		protected virtual void NextWave()
		{
			waves[m_CurrentIndex].waveCompleted -= NextWave;
			if (waves.Next(ref m_CurrentIndex))
			{
				InitCurrentWave();
			}
			else
			{
				SafelyCallSpawningCompleted();
			}
		}

		/// <summary>
		/// Initialize the current wave
		/// </summary>
		protected virtual void InitCurrentWave()
		{
			Wave wave = waves[m_CurrentIndex];
			wave.waveCompleted += NextWave;
			wave.Init();
			if (waveChanged != null)
			{
				waveChanged();
			}
		}

		/// <summary>
		/// Calls spawningCompleted event
		/// </summary>
		protected virtual void SafelyCallSpawningCompleted()
		{
			if (spawningCompleted != null)
			{
				spawningCompleted();
			}
		}
	}
}[/cce_csharp]

70行目 : 「public virtual void StartWaves()」は Wave の開始処理を行っている。内容としては Wave の設定があれば InitCurrentWave を行い、設定がなければ警告メッセージを出力後、SafelyCallSpawningCompleted を行っている。

86行目 : 「protected virtual void Awake()」は Unity 固有の起動処理を行っている。内容としては startWavesOnAwake が True であれば StartWaves を行っている。

97行目 : 「protected virtual void NextWave()」は次の Wave 出現処理を行っている。内容としては Wave の waveCompleted から NextWave を解除後、次の Wave が存在していれば、 InitCurrentWave を行い、存在していなければ SafelyCallSpawningCompleted を行っている。

113行目 : 「protected virtual void InitCurrentWave()」は Wave の初期化処理を行っている。Wave の配列から Wave を取得し、Wave の waveCompleted に NextWave を設定後、waveChanged の設定があれば waveChanged を実行している。

127行目 : 「protected virtual void SafelyCallSpawningCompleted()」は Agent のスポーンが完了時の処理を行っており、spawningCompleted の設定があれば spawningCompleted の処理を行っている。

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