Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(30)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(29)では Tower ゲームオブジェクトに追加した、SlowAffector の解説を行った。今回は Tower ゲームオブジェクトに追加した、CurrencyAffector の解説を行っていく。

1.その他の効果、ビジュアライザー、挙動編 – CurrencyAffector.cs

CurrencyAffector.cs について稚拙ながら解説

「CurrencyAffector.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Affectors/CurrencyAffector.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては通貨取得時のエフェクト実行を行っている。

[cce_csharp]using TowerDefense.Economy;
using TowerDefense.Level;
using UnityEngine;

namespace TowerDefense.Affectors
{
    /// <summary>
    /// A tower effect for generating currency
    /// </summary>
    public class CurrencyAffector : Affector
    {
        /// <summary>
        /// The controller for currency gain
        /// </summary>
        public CurrencyGainer currencyGainer;

        /// <summary>
        /// Format for displaying the the properties of this affector
        /// </summary>
        public string descriptionFormat = "<b>Produces</b> {1} at {2} units per second";

        /// <summary>
        /// The audio source attached
        /// </summary>
        public AudioSource audioSource;

        /// <summary>
        /// The attached particle system
        /// </summary>
        public ParticleSystem currencyParticleSystem;


        /// <summary>
        /// Initialize the currency gain
        /// </summary>
        protected virtual void Start()
        {
            currencyGainer.Initialize(LevelManager.instance.currency);
        }

        /// <summary>
        /// Update the currency gain
        /// </summary>
        protected virtual void Update()
        {
            currencyGainer.Tick(Time.deltaTime);
        }

        /// <summary>
        /// Subscribe to currency gain events
        /// </summary>
        protected virtual void OnEnable()
        {
            currencyGainer.currencyChanged += OnCurrencyChanged;
        }

        /// <summary>
        /// Unsubscribe to currency gain event
        /// </summary>
        protected virtual void OnDisable()
        {
            currencyGainer.currencyChanged -= OnCurrencyChanged;
        }

        /// <summary>
        /// Fires when currency changed in <see cref="currencyGainer"/>
        /// </summary>
        /// <param name="info">
        /// The info for the currency gainer
        /// </param>
        protected void OnCurrencyChanged(CurrencyChangeInfo info)
        {
            if (audioSource != null)
            {
                audioSource.Play();
            }
            if (currencyParticleSystem != null)
            {
                currencyParticleSystem.Play();
            }
        }
    }
}[/cce_csharp]

36行目 : 「protected virtual void Start()」は Unity 固有の開始処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の初期化を行っている。CurrencyGainer については登場した際に改て解説を行いたいと思う。

44行目 : 「protected virtual void Update()」は Unity 固有の更新処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の Tick 処理を行っている。

52行目 : 「protected virtual void OnEnable()」は Unity 固有のゲームオブジェクトが有効となった時の処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の currencyChanged に OnCurrencyChanged の設定を行っている。

60行目 : 「protected virtual void OnDisable()」は Unity 固有のゲームオブジェクトが無効となった時の処理を行っている。内容としては CurrencyGainer の currencyChanged から OnCurrencyChanged の削除を行っている。

71行目 : 「protected void OnCurrencyChanged(CurrencyChangeInfo info)」は通貨の取得音と ParticleSystem の実行を行っている。

%d人のブロガーが「いいね」をつけました。