Grow Up Monsters 進捗十日目

Grow Up Monsters 進捗九日目ではチュートリアルを行えるようにカードのベース作成および、モンスターやカードなどの配置を行った。今回はチュートリアルと対戦に使用できる召喚スクリプトの行った。
1.スクリプトの作成
チュートリアルを作成するに当たり、スクリプトは最初から作成していくことが簡単であると思わる。そこで、今回は召喚スクリプトの作成から順に作成していくことにした。作成したスクリプトについては以下の通り。内容としてはシーン開始に合わせてモンスターの召喚スクリプトを行っていく。その際、召喚エフェクトが完了した後に次の召喚を行うようにしている。
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54 using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TutrialMain : MonoBehaviour
{
/// < summary>
/// モンスター出現位置
/// < /summary>
private static float[,] POSITION = new float[3, 3] {
{ 0, 0, 0 },
{ 15, 0, 0 },
{ -15, 0, 0 }
};
/// < summary>
/// モンスターオブジェクト
/// < /summary>
[SerializeField]
private GameObject Monster;
/// < summary>
/// プレイヤーのモンスター陣営
/// < /summary>
[SerializeField]
private GameObject YourMonsters;
/// < summary>
/// 敵のモンスター陣営
/// < /summary>
[SerializeField]
private GameObject EnemyMonsters;
/// < summary>
/// スクリプトの開始
/// < /summary>
IEnumerator Start()
{
yield return StartCoroutine(SummonMonsters(YourMonsters));
yield return StartCoroutine(SummonMonsters(EnemyMonsters));
}
/// < summary>
/// モンスターの召喚処理
/// < /summary>
/// < param name="monsters">召喚するモンスター陣営< /param>
/// < returns>< /returns>
private IEnumerator SummonMonsters(GameObject monsters)
{
for (int i = 0; i < POSITION.GetLength(0); i++)
{
GameObject monster = Instantiate(Monster, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
monster.transform.parent = monsters.transform;
monster.transform.localPosition = new Vector3(POSITION[i, 0], POSITION[i, 1], POSITION[i, 2]);
monster.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
monster.transform.localScale = new Vector3(20, 20, 20);
yield return new WaitWhile(() => monster.GetComponentInChildren< ParticleSystem>().IsAlive(true)); ;
}
}
}
2.スクリプトの挙動
作成したスクリプトをAndroid端末上で確認すると以下のようになった。想定している挙動と一致しているため、このまま召喚後のスクリプトの作り込みを進めていく。
3.今後の予定
チュートリアルの作成に想定以上の時間を要している感じがする。このままのペースであれば、あと1週間ほど必要となりそう。今月末を目指して作成を続けていく。