Grow Up Monsters 進捗十日目
Grow Up Monsters 進捗九日目ではチュートリアルを行えるようにカードのベース作成および、モンスターやカードなどの配置を行った。今回はチュートリアルと対戦に使用できる召喚スクリプトの行った。
1.スクリプトの作成
チュートリアルを作成するに当たり、スクリプトは最初から作成していくことが簡単であると思わる。そこで、今回は召喚スクリプトの作成から順に作成していくことにした。作成したスクリプトについては以下の通り。内容としてはシーン開始に合わせてモンスターの召喚スクリプトを行っていく。その際、召喚エフェクトが完了した後に次の召喚を行うようにしている。
[cce_csharp]using System.Collections; using UnityEngine; public class TutrialMain : MonoBehaviour { /// < summary> /// モンスター出現位置 /// < /summary> private static float[,] POSITION = new float[3, 3] { { 0, 0, 0 }, { 15, 0, 0 }, { -15, 0, 0 } }; /// < summary> /// モンスターオブジェクト /// < /summary> [SerializeField] private GameObject Monster; /// < summary> /// プレイヤーのモンスター陣営 /// < /summary> [SerializeField] private GameObject YourMonsters; /// < summary> /// 敵のモンスター陣営 /// < /summary> [SerializeField] private GameObject EnemyMonsters; /// < summary> /// スクリプトの開始 /// < /summary> IEnumerator Start() { yield return StartCoroutine(SummonMonsters(YourMonsters)); yield return StartCoroutine(SummonMonsters(EnemyMonsters)); } /// < summary> /// モンスターの召喚処理 /// < /summary> /// < param name="monsters">召喚するモンスター陣営< /param> /// < returns>< /returns> private IEnumerator SummonMonsters(GameObject monsters) { for (int i = 0; i < POSITION.GetLength(0); i++) { GameObject monster = Instantiate(Monster, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); monster.transform.parent = monsters.transform; monster.transform.localPosition = new Vector3(POSITION[i, 0], POSITION[i, 1], POSITION[i, 2]); monster.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); monster.transform.localScale = new Vector3(20, 20, 20); yield return new WaitWhile(() => monster.GetComponentInChildren< ParticleSystem>().IsAlive(true)); ; } } }[/cce_csharp]
2.スクリプトの挙動
作成したスクリプトをAndroid端末上で確認すると以下のようになった。想定している挙動と一致しているため、このまま召喚後のスクリプトの作り込みを進めていく。
3.今後の予定
チュートリアルの作成に想定以上の時間を要している感じがする。このままのペースであれば、あと1週間ほど必要となりそう。今月末を目指して作成を続けていく。