ロゴマークをデザインするその2 ロゴマークをデザインするその1ではアイデア出しや手書きのラフ絵などを行った。今回はそれらの行っていったなかで、納得の行くロゴマークが完成したため紹介させていただく。 ...続きを読む 2018年10月9日: 未分類
ロゴマークをデザインするその1 ロゴマークを作成するためには 記載した Studio Fun 方向性について考えたのでそれをもとにロゴマークを作成していく。Studio Fun の根本には「手軽に楽しめる非日常を作る」ことを目的としている。この目的に合わせて、思考方法や作成方法についてまとめる。 ...続きを読む 2018年10月8日: 未分類
ロゴマークを作成するためには ロゴマークとはアイコンとロゴタイプ(社名など)から構成される一種の標識のようなものである。なぜ今回、ゲームを作っていくに当たって Studio Fun の製品であることをしっかりと認識して貰うためである。 ...続きを読む 2018年10月5日: 未分類
TapTapTap!!!(39)~アルファ版を公開しました~ TapTapTap!!!(38)~リーダーボードと実績のGUIを追加する~では実績やリーダーボードを表示するための UI などを作成し、Google Play Games を最小単位で扱うで Google Play Games にサインインする方法を記載した。今回はアルファ版の公開方法とそのテスト結果をまとめる。 ...続きを読む 2018年10月4日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発
Google Play Games を最小単位で扱う Google Play Games へのログインスクリプトを最小で実装して動作の確認を行う。正しくスクリプトが作られていれば問題なく Google Play Games へのログインが行えるようになるはずだ。 ...続きを読む 2018年10月4日: AndroidUnityゲーム開発
TapTapTap!!!(38)~リーダーボードと実績のGUIを追加する~ TapTapTap!!!(37)~実績機能やイベント機能を実装する~では Google Play コンソールで登録した実績やイベント、リーダーボードの機能を実装した。今回は実績やリーダーボードを表示するための UI などを作成する。 ...続きを読む 2018年10月2日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発
TapTapTap!!!(37)~実績機能やイベント機能を実装する~ TapTapTap!!!(36)~Google Play Service for Unity をインポートする続き~でようやく、Google Play Service と Unity の連携を行う事ができた。今回は、Google Play コンソールで登録した実績やイベント、リーダーボードを実装する。 ...続きを読む 2018年10月1日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発
TapTapTap!!!(36)~Google Play Service for Unity をインポートする続き~ Twitterで述べたが libgpg.so のDllNotFoundException と Google Play Service のバージョンが古い件について解決策を思いついた。そこでその解決策で問題が解決されるか検証をを行っていく。 ...続きを読む 2018年10月1日: AndroidTapTapTapUnityゲーム開発