Grow Up Monsters 進捗二日目 Grow Up Monsters 進捗一日目ではメニューボタンの配置および、メニュー画面の背景作成を行った。本日は、メニュー画面のボタンのデザインおよび作成を行っていく。 ...続きを読む 2018年10月21日: AndroidGrow Up MonstersUnityゲーム開発
ドット絵を作成する Edge の使い方 Grow Up Monsters を作成していくに当り、今回のゲームではボクセルモデルを基本として作成していきたいと考えている。所々に出てくるボタンや記号については親和性を高めるためドット絵を用いてデザインする。そこで、ドット絵作成ソフトである Edge の使用方法についてまとめる。 ...続きを読む 2018年10月21日: イラストゲーム開発
MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートする Grow Up Monsters 進捗一日目でしれっと行っていたが、MagicaVoxel で作成したモデルを Blender にインポートし、Blender のデータを Unity へインポートしていた。この方法についてまだまとめていなかったためここで解説させていただく。 ...続きを読む 2018年10月21日: 3Dモデルゲーム開発