Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(36)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(35)では NavigationNodes に追加した FixedNodeSelector の継承関係にある NodeSelector について解説を行った。今回は NavigationNodes に追加した FixedNodeSelector について解説を行っていく。

1.タワーディフェンステンプレートのステージの設定編 – FixedNodeSelector.cs

FixedNodeSelector.cs について稚拙ながら解説

「FixedNodeSelector.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Nodes/FixedNodeSelector.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としては NodeSelector の linkedNodes から Node の取得を行っている。

[cce_csharp]using Core.Extensions;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
#endif

namespace TowerDefense.Nodes
{
    /// <summary>
    /// Deterministically selects a node in the order it appears on the list
    /// </summary>
    public class FixedNodeSelector : NodeSelector
    {
        /// <summary>
        /// Index to keep track of what node should be selected next
        /// </summary>
        protected int m_NodeIndex;

        /// <summary>
        /// Selects the next node using <see cref="m_NodeIndex" />
        /// </summary>
        /// <returns>The next selected node, or null if there are no valid nodes</returns>
        public override Node GetNextNode()
        {
            if (linkedNodes.Next(ref m_NodeIndex, true))
            {
                return linkedNodes[m_NodeIndex];
            }
            return null;
        }

#if UNITY_EDITOR
        protected override void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color = Color.yellow;
            base.OnDrawGizmos();
        }
#endif
    }
}[/cce_csharp]

11行目 : 「public class FixedNodeSelector : NodeSelector」は NodeSelector を継承していることを指している。NodeSelector の解説については前回行っているため、NodeSelector の解説についてはこちらを参照してほしい。

22行目 : 「public override Node GetNextNode()」は前回解説した NodeSelector にて定義した GetNextNode をオーバライドしている。内容としては NodeSelector のグローバル変数である linkedNodes の Node を取得している。

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