2018年11月の記事

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(5)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(4) では作成した TowerLevelData スクリプタブルオブジェクトと TowerLevel プレハブを用いてタワーの作成を進めた。今回はタワーの作成にあたって追加した Tower.cs スクリプトの解説を行っていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(4)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(3) では実際にTowerLevel プレハブとそれに付随するスクリプトの解説を行った。今回は作成した TowerLevelData スクリプタブルオブジェクトと TowerLevel プレハブを用いてタワーの作成を進めていく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(3)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(2) では実際に Unity を用いてタワーディフェンステンプレートを用いてタワーの設定データの作成と解説を行った。今回は実際にTowerLevel プレハブとそれに付随するスクリプトの解説を行っていく。 ...続きを読む
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Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(2)

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(1) では Unity に記載されている導入から概要までを簡単に引用した。今回から、実際に Unity を用いてタワーディフェンステンプレートを作成していく。 ...続きを読む

Unity チュートリアルのタワーディフェンステンプレートを触ってみる(1)

今回は Unity のチュートリアルであるタワーディフェンステンプレートを触っていきたいと思う。タワーディフェンス系のゲームは結構ハマることが多いので、テンプレートに慣れてきたらオリジナルのタワーディフェンス系ゲームも作っていきたいと思う。 ...続きを読む
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Unity で四角形を Transform から操作できるようにする

Grow Up Monsters でチュートリアルを作成するにあたり、フィールドを指し示すために四角形の枠を自由に取り扱える必要があった。しかしながら、Unity では枠線を作成するためには LineRenderer を用いて実装する必要があり、これは Transform から操作しても回転や移動などが反映されない。そこで、Transform のデータを反映するスクリプトを紹介させていただく。 ...続きを読む
Unityゲーム開発